WASHINGTON D. C..- "A Gorgeous Surprise: The Peacock Room in VR", una experiencia interactiva e inmersiva de realidad virtual (RV) dedicada a la célebre Sala del Pavo Real del
National Museum of Asian Art, se inaugurará a principios del próximo año como parte de las celebraciones por el 150 aniversario de este emblemático espacio.
La experiencia digital, centrada en el único interior diseñado por el artista estadounidense James McNeill Whistler que se conserva íntegro, se estrenará el viernes 12 de febrero de 2027 y permanecerá como una instalación de larga duración.
El título, inspirado en la descripción que el propio Whistler hizo de la Sala del Pavo Real mientras trabajaba en ella, reúne diversos recursos narrativos visuales y sonoros que permitirán a los visitantes explorar e interactuar con el espacio de maneras que no son posibles dentro de la sala física.
La experiencia de realidad virtual complementará la única presentación en Estados Unidos de la importante retrospectiva "James McNeill Whistler", que también abrirá sus puertas el 12 de febrero de 2027, después de su paso por la Tate Britain de Londres y el Van Gogh Museum de Ámsterdam.
La exposición incluirá obras que se mostrarán exclusivamente en Washington, D. C.
En conjunto, "A Gorgeous Surprise" y "James McNeill Whistler" ofrecerán a los visitantes una oportunidad para profundizar en las técnicas y la visión artística de Whistler, así como en la profunda influencia que ejercieron el arte japonés y chino sobre su trabajo.
El proyecto de realidad virtual establece un vínculo entre el arte y la tecnología con el objetivo de acercar la Sala del Pavo Real a un público más amplio.
Aunque gran parte de las colecciones del National Museum of Asian Art pueden prestarse a otras instituciones, la colección original de su fundador, Charles Lang Freer, incluida la Sala del Pavo Real, debe permanecer físicamente dentro del museo debido a las condiciones establecidas en su legado.
Más adelante, el museo anunciará oportunidades para experimentar "A Gorgeous Surprise" en determinadas instituciones colaboradoras de distintos países. Finalmente, la experiencia completa de realidad virtual también estará disponible en línea a través del sitio web del museo.
"Las experiencias digitales como 'A Gorgeous Surprise: The Peacock Room in VR' enriquecen nuestra manera de comprender el arte y relacionarnos con él", afirmó Chase F. Robinson, director del National Museum of Asian Art.
"Nos complace especialmente que nuestra experiencia de realidad virtual de la Sala del Pavo Real pueda viajar, contribuyendo a nuestro objetivo de llegar a públicos de todo el mundo".
Al acceder a "A Gorgeous Surprise", los visitantes podrán disfrutar de videos que ofrecen un adelanto de la experiencia antes de colocarse el visor de realidad virtual.
Una vez dentro del entorno virtual, diversas funciones permitirán explorar de forma interactiva y detallada la arquitectura de la sala, los diseños de sus paredes, las cerámicas japonesas y chinas, y la famosa pintura de Whistler "The Princess from the Land of Porcelain", cuya protagonista cobrará vida más allá del lienzo.
"Este proyecto reúne algunas de las herramientas más recientes de captura tridimensional y animación, todo ello gracias a un extraordinario espíritu de colaboración", explicó Sonia Coman, directora asociada de Estrategia de Marca y Comunicación del museo, quien también supervisa la innovación digital de la institución.
"Nuestra ambición no era únicamente hacer accesible la Sala del Pavo Real a quienes no pueden visitarla personalmente, sino también darle vida de maneras que estimulen aún más la imaginación y creen una experiencia personal y memorable".
Una narración sonora permitirá descubrir las numerosas historias que rodean a la sala, desde el célebre enfrentamiento entre Whistler y su mecenas, el armador británico Frederick Leyland (1831-1892), representados como aves enfrentadas en el mural central, hasta la evolución del espacio durante su traslado a Estados Unidos.
Las narraciones interactivas describirán cómo la sala fue trasladada en 1904 a la residencia de Freer en Detroit y cómo finalmente se instaló en su sede permanente dentro del museo, donde ha estado abierta al público desde 1923.
"Queríamos que nuestros visitantes comprendieran la compleja historia de esta sala", señaló Diana Greenwold, directora asociada de Asuntos Curatoriales y curadora Lunder de Arte Estadounidense del museo.
"Ahora los visitantes pueden recorrer la historia de la sala y apreciar no solo una obra de arte excepcional tal como existe en la actualidad, sino también cómo evolucionó en tres contextos y espacios diferentes: Londres, Detroit y Washington, D. C.".
Para desarrollar el proyecto de realidad virtual, el museo colaboró con diversas organizaciones internacionales, entre ellas Gedeon, de Francia; TOPPAN, de Japón; y Aperio, NVIDIA y Unit9, de Estados Unidos.
El museo también trabajó con la Oficina del Programa de Digitalización del Smithsonian, perteneciente a la Oficina de Tecnología Digital e Innovación, con el objetivo compartido de aumentar la cantidad, la calidad y el impacto de las colecciones digitalizadas del Smithsonian.